Interview mit Adrian Smith


Quelle: Tomb Raider - The Angel of Darkness, offizielle Lösungsbuch

1 Was ist der größte Unterschied zwischen dem alten ... Was ist der größte Unterschied zwischen dem alten "Tomb Raider" und dem neuen Lara-Croft-Abenteuer, vor allem Hinsicht auf Technik und Gameplay?

2 Warum habt ihr Paris und Prag als Ort der Handlung ... Warum habt ihr Paris und Prag als Ort der Handlung gewählt, und nicht "exotischere" Orte wie in den alten Spielen, zum Beispiel antike Tempel und Pyramiden?

3 Habt ihr bei der Gestaltung der Levels für die ver ... Habt ihr bei der Gestaltung der Levels für die verschiedenen Locations die realen Städte als Vorbild verwendet, oder sind die Städte im Spiel reine Fantasie?

4 Warum habt ihr Kurtis Trent als neue spielbare Fig ... Warum habt ihr Kurtis Trent als neue spielbare Figur engeführt? Und wie groß ist die Rolle, die er spielt?

5 Habt ihr die Absicht, die Beziehung zwischen Lara ... Habt ihr die Absicht, die Beziehung zwischen Lara und Kurt zu "intensivieren", oder wird Lara bis in alle Ewigkeit Single bleiben?

6 Wird es einen Ableger von Tomb raider geben, mit K ... Wird es einen Ableger von Tomb raider geben, mit Kurtis Trent als Hauptfigur?

7 Inwieweit habt ihr euch durch den (die) "Tomb Raid ... Inwieweit habt ihr euch durch den (die) "Tomb Raider" - Film(e) beeinflussen lassen, was das Set, die Story und das Charakter - Design anbelangt?

8 In der Haupthandlung kommen einige biblische Eleme ... In der Haupthandlung kommen einige biblische Elemente wie die dunklen Engel vor. Habt ihr als Quelle zu dem Thema nur die Bibel benutzt, oder habt ihr auch Filme wie z.B. "The Prophecy" angesehen?

9 Ich habe gehört, dass Angel of Darkness als Trilog ... Ich habe gehört, dass Angel of Darkness als Trilogie geplant ist. Und wenn das so ist, plant ihr dann, die nächsten drei jedes Jahr ein neues Lara-Croft-Spiel zu veröffentlichen, oder wird es eine Pause von 2 Jahren geben?

10 Im Moment kommt Lara ja ausschließlich für PS2 und ... Im Moment kommt Lara ja ausschließlich für PS2 und PC heraus. Werdet ihr das Spiel auch auf anderen Plattformen herausbringen?

11 Wie viele Leute haben an der neuen Lara gearbeitet ... Wie viele Leute haben an der neuen Lara gearbeitet? Und wann habt ihr mit der Entwicklung begonnen?






1 Nach oben! || Was ist der größte Unterschied zwischen dem alten "Tomb Raider" und dem neuen Lara-Croft-Abenteuer, vor allem Hinsicht auf Technik und Gameplay?

Adrian: Es gibt zahlreiche Unterschiede, sowohl in der Story als auch im Gameplay. Wir haben eine neue Figur eingeführt, die man auch spielen kann. So etwas hatten wir schon lange vor gehabt, aber bisher schien es einfach nicht an der Zeit dafür. Das neue Tomb Raider bietet wesentlich mehr Interaktionsmöglichkeiten mit den anderen Figuren im Spiel, und es hat direkten Einfluss auf den Spielverlauf, welche Fragen man in den Dialogen wählt. Außerdem kann Lara im Verlaufe des Spiels ihre Fähigkeiten verbessern. Sie sammelt Erfahrungen und steigert ihre Fertigkeiten und Stärken. Das erhöht nicht nur den Langzeit Spielspaß, sondern es bedeutet auch, dass jeder Spieler seine eigene, persönliche Lara hat, je nachdem, wie gut er spielt. Orte, die am Anfang des Spiels unerreichbar waren, werden durch die Upgrades zugänglich - das ist ein Bonus für die Spieler, die das Spiel umfassend erforschen und wirklich ganz auskosten wollen.




2 Nach oben! || Warum habt ihr Paris und Prag als Ort der Handlung gewählt, und nicht "exotischere" Orte wie in den alten Spielen, zum Beispiel antike Tempel und Pyramiden?

Adrian: Wir wussten, dass wir das Spiel generalüberholen mussten, um die Serie lebendig zu halten. Wir überlegten zuerst, wie wir Lara verändern könnten, aber wir fürchteten, dass die Leute gar nicht wollen, dass sie sich verändert. Ziemlich bald wurde uns klar, dass es am besten wäre, Laras Umgebung und die Situation zu ändern.Lara hat schon sehr lange Gräber geplündert, und wir hatten das Gefühl, dass wir sie jetzt langsam einmal mit dem Unbekannten konfrontieren sollten. Sie bewegt sich jetzt zwar in einer städtischen Umgebung, aber auch die Liebhaber von Gräbern kommen nicht zu kurz. Es gibt Katakomben, die Lara erforscht, und die sind fast so etwas wie ein Hommage an die Gräber, die sie in der Vergangenheit besucht hat. Ein Teil der Faszination von Tomb Raider hat immer auf den geheimnisvollen Örtlichkeiten beruht, und wir sind zuversichtlich, dass auch die neuen Umgebungen den Spielern gefallen werden.




3 Nach oben! || Habt ihr bei der Gestaltung der Levels für die verschiedenen Locations die realen Städte als Vorbild verwendet, oder sind die Städte im Spiel reine Fantasie?

Adrian: Wir haben wirklich Team nach Paris und nach Prag geschickt und versucht, das richtige "Feeling" dieser Städte einzufangen. Aber es war nie unsere Absicht, sie naturgetreu abzubilden. Allerdings wird man sehen, dass sie sehr realistisch wirken und dem Spiel eine großartige Atmosphäre verleihen. Die Mitglieder unseres Teams, besonders die Zeichner, haben für das Spiel sehr umfassend recherchiert und sich von allem Möglichen - von Architektur bis zu mittelalterlicher Kunst - inspirieren lassen.




4 Nach oben! || Warum habt ihr Kurtis Trent als neue spielbare Figur engeführt? Und wie groß ist die Rolle, die er spielt?

Adrian: Es war nie unsere Absicht, Lara loszuwerden, aber wir wollten für einige Zeit eine weitere Figur im Spiel haben. Nachdem sich Laras Leben so dramatisch verändert hat, schien es an der Zeit für Kurtis. Er ist eine großartige Figur, mit der wir sehr zufrieden sind, und wir hoffen, dass auch das Publikum sich so für ihn begeistern wird wie wir. Kurtis ist viel action-orientierter als Lara, und so geben die beiden ein gutes Team ab. Während sie das Hirn hat, lässt er eher die Muskeln spielen. Er ist zwar essenziell für den Handlungsablauf von Tomb Raider: The Angel of Darkness, aber er steht nur in einem kleinen Teil des Spieles zur Verfügung, so etwa in 5 bis 10 Prozent des Spieles.




5 Nach oben! || Habt ihr die Absicht, die Beziehung zwischen Lara und Kurt zu "intensivieren", oder wird Lara bis in alle Ewigkeit Single bleiben?

Adrian: Sag niemals nie! Aber nein, sie hat kein romantisches Interesse an ihm, obwohl die Chemie zwischen den beiden denn noch stimmt.




6 Nach oben! || Wird es einen Ableger von Tomb raider geben, mit Kurtis Trent als Hauptfigur?

Adrian: Wir müssen erst mal abwarten und sehen, wie er bei den Spielern ankommt, bevor wir etwas entscheiden. Aber warum nicht?




7 Nach oben! || Inwieweit habt ihr euch durch den (die) "Tomb Raider" - Film(e) beeinflussen lassen, was das Set, die Story und das Charakter - Design anbelangt?

Adrian: Das Spiel und der Film sind zwei vollkommen verschiedene Angelegenheiten, und so soll es bleiben, auch wenn wir es toll finden, wie der Film gemacht ist.




8 Nach oben! || In der Haupthandlung kommen einige biblische Elemente wie die dunklen Engel vor. Habt ihr als Quelle zu dem Thema nur die Bibel benutzt, oder habt ihr auch Filme wie z.B. "The Prophecy" angesehen?

Adrian: Wir haben auf jeden Fall auf eine Storyline abgezielt, die dunkler und "erwachsener" ist, und auch ziemlich unheimlich. Filme wie Blade haben uns sehr inspiriert, weil sie zeigen, dass möglicherweise Kreaturen unter uns leben, von denen wir nichts wissen. Auch die Machart von Akte X ist eine interessante Inspiration für uns. Man kann eine einzelne Folge ansehen, die für sich steht, aber erst wenn man die ganze Serie kenn, versteht man, wie alles ineinander greift. In Tomb Raider: The Angel of Darkness bleiben am Ende einige Frage unaufgelöst, und um den Inhalt des Spiels wirklich zu genießen, wird man auch die nachfolgenden Teile spielen müssen.




9 Nach oben! || Ich habe gehört, dass Angel of Darkness als Trilogie geplant ist. Und wenn das so ist, plant ihr dann, die nächsten drei jedes Jahr ein neues Lara-Croft-Spiel zu veröffentlichen, oder wird es eine Pause von 2 Jahren geben?

Adrian: Es gibt noch andere Episoden, die zur Handlung gehören, und alles in allem sollten es 3 Spiele sein. Nun, die Entwicklungszeit ist schwer einzuschätzen, aber mit Sicherheit wird es nicht annähernd so lange dauern wie vom letzen Teil zu diesem.




10 Nach oben! || Im Moment kommt Lara ja ausschließlich für PS2 und PC heraus. Werdet ihr das Spiel auch auf anderen Plattformen herausbringen?

Adrian: Zu dieser Frage gibt es noch keine endgültige Entscheidung.




11 Nach oben! || Wie viele Leute haben an der neuen Lara gearbeitet? Und wann habt ihr mit der Entwicklung begonnen?

Adrian: Einschließlich alles Verzögerungen hat die Entwicklung fast 3 Jahre gedauert. Es war das größte Team im Einsatz, das wir jemals hatten - zwischen 45 und 50 Leuten.




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Tomb Raider 6


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